似乎不大有人去关心设计和创造的不同,虽然一眼可以看出,两者不一样。但在实际的把握中很少有人会像学究般地去论证两者的区别的。通常,设计可以涵盖创造,只须在前面加上创新两字即可。各类设计大赛,不可能评比临摹和仿制的产品,门槛肯定是以前没有过的东西,按说应是创造,但大赛的主题词仍然是设计。
从劳动的过程去看,设计是一项有目的的行为,是命题作文,是实现目标的手段。设定或虚拟一个目标,用设计把想像变成平面,或者三维立体形象。这里,目标的设定很重要,这是创新的起源,是创意的逻辑牵引。
创造与设计不同的是:在从无到有的过程中,创造还带有对结果的认定,而且通常是指社会影响度比较大的有代表性的成果。
单纯的设计是容易做的,这是实用美术,类似行文中的公文,报告之类,只不过不是文字创作,而是画画。但创新设计就难了,创新是思想的突破,知识的重组和新命题的推出,这恰好是目前普通设计师的短处。
在中国,学设计的人有很多是文理偏弱的,知识的匮乏使他们在突破思想和现实时很难找到切入点。即使找到了切入点,也很难用有效的知识和理论去支持、估证,去阐述自己设计的思路和价值,很难把自己的设计转化成实际成果。
就是一些设计大师,他们通常只能在自己熟悉的领域里驰骋,离开了原来的工作平台就步履蹒跚了。曾经和几个有名的设计师结交过,及到设计生活中的小物件时,构思很好,但不是无法实现,就是实现的价值不大。不是设计手法问题,而是设计目标的设定和论证能力不足。不论外观设计还是机械设计,情况都是如此。
所以,在通常的产品设计比赛中,大概是出不了可撑破眼球的作品的。特别是现在,中国企业对于“概念设计”和“概念产品”大多连概念都没有,更不可能离开本身的生产轨迹去创新。至于个人,则更受制于种种条件,仅仅是个人的想法和爱好,要到达产品的境界,路途会很遥远。更何况个人作为散户,年长的少激情,年轻的少阅历,至少在目前条件下是难成气候的。创新设计需要激情点火和阅历添柴,两者缺一不可。
必须承认,创新设计本身需要不断创新的历练的。一直因循固步,偶尔想飞,是飞不起来或飞不远的,或者自己以为已飞得很远,旁人却根本不以为然。
好比开车,技术成熟的气定神闲,一瞥了然前程;菜鸟司机全身缩紧,手忙脚乱还要出错。好比玩牌,高手一看知全局,新手连理牌也得花上一段时间。开车有车感,打牌有牌感,创新设计也有自己的感觉,需加以时日才能滋生。
人们常常会羡慕马太效应,但不管是天赋,还是机遇,或者是执着的投入,总得广种薄收,厚积薄发。我们只有站上了马太的位置,才能获得这种效应。创新设计也是这样,特别在基础薄弱时候,总得有一个积累的过程,拓展的过程,埋头苦干的过程,才能有加速度的。
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