做产品设计,经常要参加设计大赛,创作倒不是问题,产品分类却常常碰到问题,迷蒙得很。
按说事情很简单,做起来却不容易,人造的物件在分类上远不如自然的动物和植物的分类来得严谨和规整,特别是在具体执行中的区分和甄别,往往有随意性。
动植物的分类是科学领域的事,没有利益诉求,放之四海而皆准,颠扑不破,搞错了要被人笑掉大牙的。工业产品则不是,它的分类是权力层面的事,通常还有趋利性
,所以常常见到随意性。尽管有国际公约、国际规则,掌权的没见过可以吧?看过了没记住可以吧?记住的合理规避可以吧?反正规则是人定出来的,总须人说了算。说错也不见得有人去纠正,上级可能更不知道,日理万机的人,哪有可能丝丝入扣?下面的人,特别是企业,谁敢说有权者的不是?不想活了?所以有时候能说错话也是一种权势的象征,也不排斥有人故意说错而获得一种别样的快感的。
最近就遇到很多趣事
,徽章是什么?按图索骥,它该是饰品
,但权威人士说是金属制品,你也没得话说,也对;手机链是什么?书上写的是饰品,但说你是塑料制品又咋的?其它礼品和饰品到底有什么区别?确实很难。一枚钻戒,自己戴着是饰品,送人用的就是礼品;一只水晶球,自己看看是饰品,送给别人就是礼品。饰品的概念太大了,任何只能看,不是用的都是饰品;礼品的概念更大了,任何东西,只要是送人用的,就是礼品,别说吃的,用的,穿的,一辆汽车一艘游艇就不是礼品了?有种的有款的而且有想象力的为你放一颗卫星上去,难道就不是礼品了?难是难的,但分还得要分,特别是几家单位做一档子事
,不分还成?于是一定得有人出来吹哨。
吹哨的裁判,当然懂规则,但有谁要求非得每件事都得按规则办呢?好比足球,裁判把踢进去的球给吹出来的例子多了去了,即使证明吹错了,也不改变胜负结果。当然给产品分类没有这样刚性,也就更加宽容了。
随意也有随意的好处,大家都可以玩玩。不久前参加一个国际设计比赛,拿出的是一个新型的手电筒,金属做的,我们又在上面加上刻度。于是就有了三个分类选项:照明工具、金属制品和文具。最后决定以文具申报,结果赢了。因为文具创新很少,照明工具千奇百怪的多,研发的力度原本就不一样,当然要“田忌赛马”了。
比赛规则,固然开心,但是好不容易研制出一类产品却因分类问题被涮,心里是不畅快的,受挫肯定不是幸福。所以乱七八糟地想起很多事来,自己排遣而已。好的坏的,全是利己的尺度,出了门去,又会有谁在意呢?这样想来,心情舒朗起来。
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